為什麼二次元傲嬌系角色可以這麼風靡?但現實裡傲嬌只會讓人煩

在2020年4月新番完結後,凱留醬成為了當期人氣的傲嬌女性角色。其實說來傲嬌這種屬性已經在二次元流行了很久,儘管今日可能已經不是最紅的那一個,但依然是非常知名的一種特徵。

例如《魔法禁書目錄》中的御阪美琴

往前更有釘宮理惠的「傲嬌全家桶」等五大萌系傲嬌角色,這證明了傲嬌系的角色對於二次元粉絲來說,具有極大的魅力……

什麼是「傲嬌」呢,簡單說就是對於別人的好意,以一種冷漠甚至是惡劣的態度來對待,但內心其實是為了遮羞而刻意否定對方的好意,等到了沒辦法再掩飾自己的感情時會變得嬌羞。

上面這種可以說是教科書式的傲嬌,但各位有沒有想過?為什麼這麼麻煩的性格,會使得人們喜歡?

一般來說,「熱臉貼冷屁股」的遭遇往往會讓人覺得對方不友善,或者難以取悅,此後甚至會想疏遠對方等等。

那為什麼在二次元裡,「傲嬌」卻異常的受歡迎呢?本來我百思不得其解,隨著思考的深入和閱歷的沉澱,似乎找到了答案。

原來,在心理學上,有一種「得失效應」(gain-loss effect)存在,這種效應由美國心理學家阿倫森通過實驗獲得。

實驗是這樣的,四組人分開,個別對一個人進行評價,然後觀察此人對於哪一組的評價最具好感。

A組人,對這個人的評價維持褒獎有加的水準;B組人,對這個人不斷的否定;C組是先批評這個人,後對其進行表揚;D組的人,先對其進行表揚,後對其進行批評。

最終結論是,C組的人最能獲得這個人的好感……至於D的好感度是最低的。

根據這個實驗,一個人的好感並不是簡單由正面或負面印象決定,它有著正負的順序影響,如果先從差評變成了正評,人們感受到的好感會更多;反之亦然,如果先擁有好評價再變成差印象,那麼差的那方面印象會變得更加鮮明。

傲嬌角色會如此受歡迎,絕大多數是先向你展示她令人覺得「傲」的一面再逐漸變得溫和,或者隨著故事的展開露出自己嬌羞的一面,這種反差會增強角色帶來的好感。

這比起你設計一個僅僅是溫柔、善良的女主角來說,「傲嬌」顯然會更容易製造觀眾的好感。

傲嬌角色應該挺類似「得失效應」方面的運用,雖不敢說是從心理學上進行設計,至少也是歪打正著成功後,就往這個模式裡套入人物,然後誕生了無數成功的傲嬌角色,

那麼以製造好感度上來說,除了傲嬌外有沒有反向運用的例子?有。

《死神》裡的藍染應該也有這樣的感覺,最初給人的印象是塑造出一種成熟、可靠,正義穩重又溫柔的男性,結果卻是一個欺騙了所有人,根本沒背負著什麼大義的背叛者。

作者很巧妙地將其無比強大之處描繪得令人印象深刻,最終成為了一名十分出色的反派角;「先褒獎,再貶低」所導致的印象反差極大,最後再通過刻畫他的強大重新塑造形象。

那麼各位也許會覺得,既然這種方式在二次元如此有效,那麼是不是也可以利用它塑造自己在現實社會中別人對你的印象?

我勸大家還是收手吧,因為三次元完全不一樣。

為什麼二次元傲嬌系角色可以這麼風靡? 但現實裡傲嬌只會讓人煩

雖然得失效應本身就是出自三次元的東西,但卻難以利用,因為在社會上要構建人際關係,人們極為重視初次的印象。

有些場合你的第一印象建立失敗了,社會可不會給你第二次機會。至於反之也很糟糕,也許你給人的第一印象很好,但日後在工作中屢屢失敗,給大家的印象可能會比之前更壞……

也就是說,「得失效應」在三次元應該用來避免反向的情況,但也不太應該主動製造有貶向褒的印象,因為如果處理不當,很可能只留下了貶低的部分,且得不到被褒獎的機會,這就是三次元和二次元的區別之一。

這也是為什麼三次元的戀愛無法用GALGAME裡的選項去決定的原因,因為三次元的不確定因素實在太多了。

二次元就不一樣了,像大家都知道砲姐喜歡當麻,也願意為這樣的人物表現買單;但三次元鬼才知道對方到底是喜歡你還是討厭你啊,還得考慮對方是不是在演戲,所以切勿自行傲嬌,下場很可能把人際關係搞得更慘。

「哼,毛都沒長齊的小屁孩,人家才不會喜歡呢」

參考來源

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