日本ACG業界新變化?:新情況讓日本業界措手不及

從去年開始,就有越來越多的信息表明,日本動畫漫畫業界要開始撐不住了,於是帶著好奇心,我開始去查詢資料,詢問友人,於是乎我得到了以下一些信息,證明了日本業界確實在發生變革。

日本ACG業界新變化? :新情況讓日本業界措手不及

1、盜版(日本稱為海賊版)漫畫動畫數量急劇增多:不得不說這一點真的很諷刺,日本有這麼一個高度重視版權的業界,最後卻出現了諸如漫畫村(現改名為漫畫鎮)的網站,漫畫村是一個漫畫網站,但不同的是它是由用戶上傳漫畫,而觀看者甚至無需登錄就能夠隨意觀看。

日本ACG業界新變化? :新情況讓日本業界措手不及

這個網站出現時間我沒查到,但是17年開始就已經出現了相關的新聞,以及諸多日本漫畫家對它的口誅筆伐,呼籲粉絲們不要前往觀看,諷刺的是該網站的站長似乎以嘲諷業界為愛好,多次在推特上發言諷刺作者與業界,在18年上半年更是大張旗鼓的發表了收費版。

在收費版發佈時還專門發了一條推特聲明,感謝漫畫家持續不斷的宣傳(評擊),讓網站用戶得到了持續性的增長。

當然此君下場也不是太好,根據2019年的消息,此君已經被日本移民局抓獲,看容貌似乎是東南亞人,其網站服務器也設置在菲律賓(存疑)。

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雖然漫畫村的站長被抓了,但漫畫村反映出來的問題依然不能小視,目前已知的消息是漫畫村用戶最高峰值超過了四千萬(我很懷疑這個數量。),且有大量用戶自發上傳漫畫,這已經開始動搖日本業界的基礎了。

而且17年就有相關消息,19年下半年才開始抓捕,日本業界的反應之遲鈍,法律執行之漫長也得以見得,可想而知日本目前網絡上盜版漫畫網站的數量絕對不少。

盜版最大的危害就是打擊創作者熱情,降低從業者收入,一個存在時間如此之久,受眾如此之廣的盜版漫畫網站可想而知引發了多少事端,雖然我翻了翻相關新聞都沒有提到該網站造成了多少損失,不過我倒是找到了一個側面印證相關消息的內容。

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2、時代交替與科技發展帶來的運營壓力:這個不得不說有些尷尬,但日本社會的現狀確實導致了日本線上服務略顯弱勢。

最主要的原因有兩個,其一是老齡化嚴重,根據2018年的數據,日本有將近四千萬人是老人,也就是說日本人口接近三分之一是老人,網絡服務作為新興事物,年輕人是使用的主力,日本現在年輕人數量佔據比例並不高,對於社會與科技進步需求推動也相對較低。

對於老年人接受新事物的程度我想很多人都是心裡有數的,當年我教我媽用了好久才學會如何全面正確的使用手機以及網絡,苦不堪言。

其次就是日本線下服務的完善,去過日本的人一定有印象,一本電話簿一個電話就能解決很多問題,包括點餐,家政服務,某種意義上講單論日常生活的話,日本的線下服務也能夠做到向國內一樣方便。

但這種情況同樣開始阻止線上服務平台的發展,這一點大家可以看看日本樂天(日本最大的購物網站之一),那個界面看著就糟心,就這還是這兩年淘寶等國內企業的衝擊後才修改的,更早的時候全是字,而且頁面搭建也很繁瑣。

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並且在日本經濟下行的今天,日本公司更加沒有動力去改進這些問題,本身日本公司保守就是日本業界的一個大問題,早些年這種保守被稱為工匠精神以及一所懸命,但是就現在的情況看,這與其說是什麼生麼精神,不如說是催命符來的合適。

這兩點社會大問題的存在,導致日本整體對於網絡時代不敏感,即使市場已經出現電子版銷量大於實體書銷量的情況(這還是2017年的數據),日本業界也沒有做出什麼足夠有力的反應,這個網絡頁面依然是糙的不行。

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這種緩慢的變革所帶來的壓力勢必會層層擠壓業界各個階層,從排版到營銷計劃可能都需要做出改變,作為創作層,漫畫家的壓力必然會增大,不論是來自市場還是來自相關公司。

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並且就目前情況看,大量公司需要做出一個選擇,就是線上還是線下,因為目前實體銷售額快速下跌是一個明顯的趨勢,而且線下銷售需要的支出非常明顯是高於線上的,以往靠著文化優勢以及產業鏈的完善可以無視這一輪新技術高峰,但是當紅利褪去,日本業界勢必要開始思考新一輪的銷售政策了。

3、各地競爭壓力,尤其是來自中國與美國的文化衝擊:隨著國內動漫產業的崛起,反撲日本似乎已經成為了一種自身實力的證明,在15年開始就有多部動漫一邊喊著國漫崛起一邊大舉殺入日本市場(是的,我說的就是雛蜂),當然早期過去的動畫作品成績都不怎麼樣,但這確實開始了反攻的號角。

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根據三文娛的統計,從15年到現在,總共有超過四十部作品打入日本市場,可能有同學會說,才四十部哪裡夠數,和日本本土每年出產的數量相比不值一提,但一個開頭後續勢必會有跟進者,並且每一部進入日本的動畫都會對日本本土造成壓力。

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這裡面還有一個國內朋友不太清楚的一個情況,那就是日本動畫的播放,地上波(也就是電視)佔了相當大的比例,但我們都知道一周就七天,一天就二十四個小時,一個動畫佔據了黃金時段就意味著其他動畫必須更改時間,這個問題是國內的朋友基本不會碰上的,畢竟我們現在都是在網絡平台上觀看了(至於NICONICO,算了吧···那是真落後)。

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而在日本本土上,美國文化倒是一直在試圖從日本動畫中爭奪客源,不過根據我在日本的朋友描述,東京迪士尼的主要客源似乎是工作黨,宅男的比例相對要低得多,雙方客戶類型有所差異,倒也相得益彰,但是隨著國內的產業鏈逐漸完善,日本業界肯定要面對一個新勢力的崛起。

並且還有一個情況就是,日本本土各類動畫的用戶群已經相對固定了,而接下來兩年內,可以預見的國內大量輸出作品進入日本,一定會打亂原有的區域劃分,進一步加深日本的市場競爭。

4、業界習慣的變更:這一點比較奇特,但終究是市場因素,有多少還記得國內曾幾何時網絡小說還是周更的?直到某位大手子發憤圖強,以一舉之力將更新時間拉到了一天一萬字的水平,導致了目前國內網絡小說界的血腥廝殺。

日本很快也要面臨著同樣的問題了,不論是小說,漫畫還是動畫,如果不能一舉壓制國漫在日本的發展,那麼最後勢必是誰更新快,誰獲得的市場佔有量高(水平在平均線上,爛作除外。),目前日本漫畫月更依然是常態,如果國漫大舉進入的話,不難想像習慣了周更甚至周雙更的國內作者會引發怎樣的瘋狂。

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儘管目前這一點還不算很明顯的,但隨著國漫在日本逐漸擴大市場,這已經變成了可以預見的未來了。

其次就是全紙質工作也要逐漸變成無紙化辦公了,雖然日本業界說了很久要無紙化辦公,但實際效果一直不怎麼樣,直到現在還有很多作家在紙上繪稿後將稿件寄送給出版社,隨著市場競爭愈發激烈,如何提高效率節約時間也會逐漸變成各家案頭上的首要問題。

總體來說,日本業界目前靠著完善的產業鏈以及成型的人才選拔體制,依然可以支撐整個市場,但是在接下來的五年中如果日本本身的經濟沒有改善,業界思維也沒有變化,靠著吃老本來維持的話,那麼崩潰就只在一瞬間了。

近些年來日本通過國家政策的扶持,不斷地向海外輸出動畫與漫畫,在全世界範圍內造就了一大批愛好者,但是隨著各國文化產業的輸出,最終在海外版權問題是也會出現市場爭奪戰,到那個時候就是純拼消耗了。

以目前日本業界出現的種種情況,很難說日本能不能扛過這一輪市場競爭,但這沒有辦法,日本業界靠著政府扶持與充當開路先鋒已經吃下了很多地盤,但現在終究不是一個一招鮮吃遍天的時代,隨著中國國內市場的充分開發以及湧現出的諸多優秀製作團隊,日本動畫漫畫將會迎來一個新的寒冬也說不定。

二次元小窩作者編輯:巡門守夜

參考來源

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