新車玄武和現時點券車的選擇,玄武入手建議

寫這篇主要是免費A車那篇介紹玄武的內文有點問題

後來回去看才發現我花了整整大半段文章介紹玄武的對抗性......

但是關於玄武性能只說了句競速沒特別優勢

玄武大概是奇異果開最久的車子了,才一句怎麼行=w=+

所以又開一篇了,灑花XDDD(洗版被揍.......

不過以免又寫很長先在一開始寫結論好了,懶人協會會長當然要照顧一下自己的會員0 . <

玄武不是一台強力的競速車,玄武的王圖是中高星圖,跑低星圖完全沒優勢

玄武很難延續,玄武跑不動連續急彎圖,高星圖和低星圖都是亡圖

玄武缺點很多,而且數據偏向特化少數圖,所以不是一台萬用車

魔王和玄武比較魔王比較優!!

飛躍和玄武比較飛躍比較萬用!!

光電和玄武比較光電比較易開!!

不過........雖然玄武問題很多,但是總有人因為喜歡外形而入手的吧=w=+

玄武滿好看的,尤其是車燈!

而且採用了大量曲線,極速領域大多車子都是採用直線設計,玄武非常特別!

另外玄武車身能做出碳纖維版的質感,和真實超跑很像!!

(咦,怎變成推廣玄武了0口0?)

回到正題XD

其實奇異果真的滿想推薦大家的,因為是我最喜歡的車子之一

不過理性上不能推大家入手,不然就變誤導了QAQ

玄武的主要問題分成兩部分

第一部分是在直線上,玄武跑大長直線會跟不上時下大部分車子

錢錢車就別說了,就算是點券車玄武可能也只贏光電和針尖

一般玄武改裝會推薦【右左左】,而奇異果改裝是【右左右】

右左左有更高極速,但也只是304km/h而已,而作為交換是動比比賽低

右左左大概只有167km/h的加速度,算上0~200加速勉強能拼過狗車恆星

但是狗車恆星有306km/h的極速,玄武只有304km/h而已,會被後來追上

而右左右改裝測進一步減低極速到303.9km/h,但加速度到達168.47km/h

(303.1 - 203.7) / (34.55 - 33.96)

=168.47km/h

168.47km/h加速度大概等於狗車吧,再算上0~200加速會比狗車動力更強一點點

不過極速再向下降未必是件好事,右左右改裝主要是集氣性能+6

而不管右左左還是右左右改裝分支都有同樣的問題,就是極速不夠

但是因為玄武基礎動力爆炸所以出彎時會超級快!!

這樣導致出彎超了很多車,但尾段又會被追上,甚至發生追尾撞

你撞夠了嗎,好煩喔(╬゚д゚)

像破曉者動力雖然比玄武弱,出彎1秒內絕對被玄武甩掉,但是加速到極速時也能從後超車

這裡只是沒有延續,能組合噴射跑2.5秒上下的路程就能被超車了

所以像11城這種大長直道能跑到2.8~3秒的路程玄武便很弱勢了,時下車子很多都能超車

而再進一步去跑有延續的超長直道,像龍門新春那條直道被超車會更嚴重

另外玄武的小噴時間只有0.62秒,而且三條分支都沒有增加小噴時間的改裝

藍影主宰小噴也有0.63秒,也就是說玄武小噴時間是最短的,對延續不友善

不過有一種情況例外,下面再說明!

接著是另一部分,也是玄武弱勢的主要原因,玄武的過彎速度非常慢!

玄武本身是超重車,而且注意它的六維,玄武在飄移一項比大部分車都短

雖然很多人以為六維中飄移高用途不大,但玄武會教懂你飄移弱有多可怕!!

超重車 + 飄移項短 + 咬地力不錯 = 飄移減速嚴重

玄武它的飄移減速時間是1.8秒,1.8秒有多糟糕?

這個1.8秒是指玄武在組合噴射到達極速時飄移直到速度降到飄移最低速的速度

從左至右是未來戰士、藍影裁決、怪獸、紅鋒強襲

m1機車就不多說了

因為飄移減速只有奇異果在測,所以只有機車數據而已

不過不管是M2還是M1機車都沒有一台是低於1.95秒的

而賽車中有些是過彎等別快,滑滑的車子,這些車子不會輸紅鋒強襲

而咬地力很好,感覺過彎穩穩的車子大概是2秒多點

1.8秒入彎時降速會嚴重到像看到慢鏡一樣,自己開更明顯

就像電視裡突然進入慢鏡開始角色內心視覺那種感覺!!

這樣的過彎性能有好有壞,好的方面是能更易控制過彎的角度

而壞的方面是這不是內心視覺,是真的會被超車!!

在簡單圖中因為彎道其實都很好過,所以易控制這點會完全用不上

反而每個彎都更易發生碰撞,在別人眼中玄武過彎時是一台路障!

可是玄武又不是整個彎都很慢

玄武很突別,它只有入彎慢,但出彎是數一數二快的車子

因此玄武也有自己的王圖!

玄武的缺點是【極速低 + 入彎慢 + 動力也中庸】

玄武的優點是【自帶內心視覺入彎 + 暴力加速出彎 + 短直道難以被超越】

因此!

玄武跑低星圖會被台版常見A車超越

玄武跑高星圖彎道過多慢入快出過連續彎很易出易外(至少奇異果是這樣

但是當地圖到了車道狹窄,彎道急,但兩個彎道之間又有反應空間時

也就是中間偏難的地圖中玄武就會很強力,但也只限這些圖或路段中強力!

舉個例,陸版大多玩家討厭的【桃園劍閣】便是玄武自己的王圖!

【桃園劍閣】被討厭的原因是因為賽道太窄,基本上和美洲大峽谷看齊

而且容錯太低,一但失誤就沒然後了,尤其是入不到捷徑對方成功了就輸定

而在桃園劍閣中開玄武,因為玄武自帶低速入彎,每個彎都像慢動作一樣

因為夠慢所以普通玩家也能很細膩地操作玄武的入彎和出彎角度

另外之前有說過玄武不好延續,但有一種情況例外

就是像【桃園劍閣】出捷徑後上斜坡那段,又要控方向,又要延續

這類延續通常都很短,能一直小噴,但方向控不好便會飛出賽道

因為玄武自帶內心視覺慢鏡入彎的關係,所以會非常易成功!!

風車島也有一段這樣的路,一管氣延續兩個彎後立即入捷徑玄武能貼著走又不撞!

而旁邊那台追光XD,太快難控制,普通玩家路線找不準,別人慢了不就我快了嗎=w=+!

(開玄武走這類路段會有幾秒感覺自己是神手=w=+,雖然只是因為速度慢的關係)

雖然台版【桃園劍閣】還沒出來,但結構類似的賽道也有一些

像長城、1號公路、正反亞這些彎與彎之間有反應空間的地圖玄武也會好用

但莫高窟、美洲大峽谷、礦山這些圖慢入快出很大機會出意外!

玄武也有強力的路段,但是這類路段太少了

目前大部分地圖都是像11城這樣超長空道

不然就是像龍門新春這樣的跳台延續

再不然就是美洲大峽谷那種反應時間都不給的高星圖

所以玄武有點高不成低不就的感覺

而和玄武做對比

1.魔王幾乎是完全找到不輸玄武的可能,除了玄武比較強勢的地圖外,硬要說玄武能欺負一下魔王跑馬達加斯加和我們戀愛吧XDD,欺負魔王每個彎都要卡氣,不過這兩張圖直道都很長,要是除卡氣外沒太大失誤魔王不會輸!!只能賭魔王卡氣卡到撞牆XDDDDD

2.飛躍和玄武比差距比較少,像飛躍極速只和玄武相當,但動力比玄武差不少,尤其出彎會明顯感覺到差距,另外飛躍小噴時間和玄武是半斤八兩,但飛躍勝在平均,不像玄武入彎慢出彎快,也不像玄武車身重,而且集氣能力在很多地圖都萬用,飛躍能很好地跑低星圖,但玄武會比其他常見的車弱勢!

3.光電因為比較舊理論上很多地方不如玄武,尤其是動力,不過光電的特性是後追,本身優勢就不在於領跑,而光電的手感和玄武有點像,不過玄武更重,過彎也更難扭,動作更慢,玄武過彎在低星圖中已經到達有點弱的情況,光電則是剛剛好,領跑光電大概贏不了玄武,問題是同水平下玄武應該是無法領跑的,尤其現在人手一台極光、魔王,還一堆課長開破曉還能讓玄武領跑大概是對方太強了,兩台都無法領跑下光電性能能追上來,但玄武操控性無法補救

4.玄武比其他三台點券車最大優勢是跑中間偏難的地圖,因為玄武主要強勢在cww按出來這一秒,玄武被動有一項是永續動力,不過是基礎動力,這一項令玄武基礎動力和其他車子有一段難以補救的差距,「絕對性」如同烈魂者的氮氣動力和豬車的小噴動力一樣,但這個優勢要在出彎~加速到200km/h這一段才比較能看出來,所以連續彎 + 短直道玄武會非常強勢

另外慢動作入彎也要在一些真正需要用上的位置才會有優勢,所以在太簡單的彎中是缺點,像11城連極光這樣順滑的車都能貼著內彎過玄武慢動作不是多餘嗎?不過到了需要時就會很感謝玄武還好過彎頓頓的能操控回來,不然就悲劇了

所以玄武算是特化很嚴重,不輸天啟的特化車,只有部分地圖有優勢,不萬用!

不過奇異果還是很喜歡開玄武,玄武的手感習慣後也滿捧的!!=w=+

尤其是休閒時開玄武出來散散步,會發現速度感很捧!!

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參考來源

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