做遊戲狂賺30億美金!創造了"型月"世界卻沒人知道他長啥樣

隨著疫情不斷好轉,原定於4月份上映的《Fate/stay night》的"HF"最終章終於在8.15號登上熒幕。於是,一邊感嘆著這個陳年深坑終於迎來完結,一邊也按捺不住想要對蘑菇摸魚行為的"批判"之情,所以,不妨就在此跟大家一起回憶這些年來蘑菇的挖坑之路。

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如今,996、007跟886一樣有了屬於自己的特殊含義,這些數字背後不僅意味著上班族在加班中付出的辛勤汗水,還有後退的髮際線和越來越稀薄的秀發。為了和資本主義鬥智斗勇,越來越多人加入了帶薪拉屎的行列,用摸魚來跟上司暗中對決。哪怕死線(deadline)已經逼近,但威武不能屈,痛並快樂成為生活的常態。

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與大多數普通人不同,這個世界上總有部分人讓人分外眼紅,每天只需要摸魚就能躺著賺錢。有的人在工作,但其實暗中是在摸魚;有的人在摸魚,實際上是在不停工作,這樣薛定諤的摸魚言論繼續套娃下去我們也猜不出這些年來奈須蘑菇究竟是怎麼樣的狀態,不過,唯一知曉的是,直到現在,連《GTA5》都已經快要橫跨三個遊戲機世代,天國的《月姬R》(真月譚月姬重製版)卻仍然沒能跟粉絲們見面——畢竟他們手裡握著fate這個可能是全球最吸金的遊戲IP,已經提前進入半退休狀態。

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提起奈須蘑菇的故事,自然少不了他的好基友武內崇。同樣出生於1973年的二位不僅是商業上的伙伴,私下也是要好的朋友,而談起相識的橋段,則是一段如同少女漫畫般的展開,充滿各種要素。

升入初中的奈須蘑菇和武內崇被分配為前後桌,在開學第一天蘑菇丟三落四,忘了帶上自己的橡皮擦,向周圍求助後,武內施以援手,從此,二人成為了摯友,接著,他們倆人在漫畫和小說裡找到了共同話題,從此一發不可收拾。這樣的劇情如果放到三流輕小說(或是本子?)裡,說不定會迎來二人過上沒羞沒臊幸福生活的happy ending,但是鋼鐵直男之間的感情分外純粹,真摯的友情一直在繼續,二人互相把對方作為自己的知音,哪怕在初二分到不同班級之後,蘑菇只要創作出了任何作品,都要迫不及待地讓武內做第一個讀者。

是的,在這個階段的蘑菇心裡所想的理想就已經不再是太空人或是科學家這樣千篇一律的想法,而是立下了想要成為作家的目標。那時候,他還是個奮筆疾書,願意把腦袋裡的故事都用文字轉述出來的高產作者。不過,之所以會有自己親手動筆創作的念頭,也要得益於武內崇的帶動,先後給他推薦了各種"非主流"的漫畫和小說作品,讓他暢遊在故事的世界裡,並持續不斷地為他提供鼓勵和支持。漸漸地,他有了自己的審美偏好,喜歡上綾辻行人、島田莊司、竹本健治、京極夏彥等"新本格"派推理作家,也深受菊地秀行奇幻小說的影響。不過,這個階段雖然有了提筆寫字的創作意願,但大部分都是基於知名ACG作品的世界觀的同人作品,除了在二人間分享外並沒有拿出去投稿,不過堅持創作的習慣也讓他積累了大量點子,日後一部分作品的雛形在這個階段逐漸產生萌芽。

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一晃幾年時間過去,來到即將踏入社會的當口,年輕的武內崇如自己所願,憑藉所繪漫畫拿下一些獎項嶄露頭角,可另一邊,現實如同一盆涼水澆熄了奈須蘑菇的創作熱情。這個時期的他試探著向一些小說大賽投稿,但無人拋出橄欖枝讓他心灰意冷。現實不如意,長嘆一口氣,於是,他開始向外界找樂子暫且作逃避,沉迷於和朋友一起玩TPG(桌面角色扮演)遊戲,沒想到,年少的蘑菇就已經展現出了摸魚的深厚功力。

眼看著蘑菇自甘墮落,武內終於覺得,自己該為他做點什麼。作家阪上秋成所寫的《TYPE-MOON的軌跡》一書以訪談的方式記錄下當時的情景:

直到現在,我還是無法忘記武內對我說的話。那是在《空之境界》動筆之前的故事了。在朋友家一起玩TRPG的時候,武內直到傍晚才姍姍來遲。大家都在玩的高興的時候,武內卻把我帶到了二樓。他看著夕陽對我說:

"不要僅僅限於在朋友之間的滿足,是時候應該放手一搏了吧?"

當我聽到這句話的時候,啊,看來只能繼續寫下去了。那時候的夕陽,真的是一片非常美麗的金黃色,至今還深深印在我的腦海裡。

他們的故事以一個少女漫畫般的橋段作為開場,在轉場時,又進入了熱血少年漫的世界。

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不過,哪怕是熱血漫,要想迎來成功,也需要一段時間厚積薄發。這期間,蘑菇和武內建立了"型月"的前身"竹帚"同人社團,與此同時,蘑菇在個人網站"竹箒日記"開始連載更新輕小說《空之境界》。

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嚴格說起來,《空之境界》的篇幅並不長,只能算是個由短篇小說組合而成的中篇故事,在日後卻是"型月"愛好者們廣為津津樂道的作品。故事裡有著蘑菇所喜愛的"新本格"推理小說的影子,行為晦澀遣詞造句卻極具個人風格。作為他的得意之作,這部作品在被印成鉛字之後卻經歷了酒香也怕巷子深的局面,在同人展會上僅僅賣出了不到20本。

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出師不利,"竹帚"依然以作為同人社團繼續維繫,但直到程序員清兵衛以及作曲家kate加入前都沒有再產出任何作品。

時間到了2000年初,日本視覺小說的的流行為他們點亮了一盞明燈。這一次,他們不再鑽牛角尖繼續製作為了滿足個人表達慾望的晦澀作品,汲取了教訓,武內崇也提出,為了讓玩家能享受遊戲,有必要加入工口元素。

改名為"Type-Moon"後,他們敲定了第一個項目——《真月譚月姬》。維持了最基本的人員配置,且在開發過程中,大家都是兼職,依靠業餘時間完成工作,以至於項目開發進度並不樂觀,而作為劇本擔當的蘑菇由於也在另一家遊戲公司供職,不太愉快的工作讓他忙碌到只剩下抱怨和煩悶,於是武內再次閃亮登場,對他說:"生活費我來出,總之就給我全力投入月姬吧"這樣的台詞,然後扛起了這個本不富裕的家庭。

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前前後後,遊戲開發了足足有一年多時間,在實現做一款工口遊戲的目標過程中,最大的困難在於蘑菇這個不經世事的青澀男孩兒並沒有能力完成對讓人臉紅心跳橋段的描寫。同樣是武內陪著他翻開各位老師們的精選作品集仔細研究、反復推敲,在陣陣嬌喘中為r18橋段添磚加瓦,但從目前"型月重工"的別稱和流傳下來的"老虎鉗"、"水泵"、"熔爐"等粉絲們出於調侃惡搞製造的梗圖就能看出蘑菇除了徒增笑料外,實現得似乎並不盡如人意。好在齣戲的xxoo描寫並沒有讓龐大豐富的世界觀和設定黯然失色,《月姬》作為"型月"的首部作品,獲得了空前的成功,於2000年的冬季ComicMarket(C59)發表後很快就銷售一空。這個橫空出世的同人社團很快匯攏了大量粉絲。在回顧這部作品時,人們也常常把它與東方Project、寒蟬鳴泣之時並稱為同人三大奇蹟,留下濃墨重彩的一筆。

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乘勝追擊的TYPE-MOON一邊著手於《月姬》動畫化的企劃,一邊馬不停蹄地繼續創作。他們以同人身份先後出品了《月姬PLUS》、《歌月十夜》、《月箱》,並與著名同人格鬥遊戲製作社團"渡邊製作所"一起製作了同人格鬥遊戲《MELTY BLOOD》等相關衍生作品。為了滿足商業化需求,在2003年,武內和蘑菇成立了Notes有限會社,完成了進一步的蛻變。

這期間,無論對於他們倆人還是"型月"來說,都是毫無疑問的創作黃金期。

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不過,談起《月姬》的動畫化,則還有另一則趣事。《月姬》動畫監督櫻美勝志先生在對原作做改編之時對原作進行了大刀闊斧的改工,加上篇幅受限,12集完全不夠還原故事本來面目,刪減了大量戲份。據他所透露,在對這部作品進行改編前,他也完全沒有接觸過遊戲,並且一心想要創作出原創性作品。果不其然,,動畫化後的《月姬》把作品最引以為豪的世界觀和設定都一筆帶過,未能表現出神韻的後果是路人看得雲裡霧裡,粉絲口誅筆伐,不肯買賬,兩頭不討好,甚至出現了"月姬無動畫"的聲音。所以《月姬》似乎在無形中成為了老粉絲的一塊心病,期盼能夠以高質量的製作交上一份完美答卷。"型月"十週年慶典上,《月姬重製版》的消息首度被披露,但迄今為止更具體的消息仍然不得而知。當然,這已經是後話了。

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2004年,Notes有限會社發行了《Fate/stay night》。有了《月姬》積累起來的人氣,這一次,在商業化取得更大的成功也順理成章。遊戲的pc版本在售出40萬份的同時,還獲得了成人遊戲零售商網站Getchu.com毫不吝惜的讚譽,稱其為"最暢銷的視覺小說",並力壓Key社代表作之一的《Clannad》奪得年度Galgame銷量第一。

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遊戲大賣特賣,同步的企劃也接連不斷,先是《Fate/stay night》的Fate線故事在2006年被動畫化,接著又在同年年底發售了由愛的戰士虛淵玄先生所著的前傳小說《Fate/Zero》,在保持了高質的同時,匯聚了一派精英寫手的"型月"也讓世界觀下的作品產出趨於穩定,既有蘑菇高中時候構思的《Fate/Prototype》,也有劇本家櫻井光執筆《Fate/Prototype 蒼銀的碎片》,還有著原先作為網游企劃誕生的《Fate/Apocrypha》(在2017動畫化),和《無頭騎士異聞錄》劇本成田良悟創作的《Fate/strange Fake》(2015年漫畫化)。遊戲動畫小說多面開花,很快,fate這個IP的影響力達到了空前的高度。但"型月"的高產並不意味著蘑菇的高產,也許是有了優秀寫手們的助陣,蘑菇更多擔當監修的職責,保持了一貫的低調和神秘感的同時,也逐漸放緩了創作的速度,開啟了摸魚的漫漫長路新支線,經歷了一次又一次延期,終於在2012年,《魔法使之夜》正式跟翹首期盼的玩家見面,了卻一樁心願。

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2014年,在"Fate Project 最新情報發布會"上,除了公佈《《Fate/stay night》UBW線動畫化的消息外,還宣布決定將推出fate世界觀下的全新手游——《命運大訂單(誤)》(Fate/Grand Order)。雖然一開始宣稱由蘑菇負責劇本,但實際上,除了部分關鍵章節或活動,他更樂意放權給為"型月世界"添磚加瓦的其他作者,說是擔當監修一職,實則只要劇本不大拉跨也就相視一笑任他過去,所以自然出現了早期章節有些渾水摸魚,質量參差不一的現象,直到第六和第七章,才漸入佳境。

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據蘑菇回憶說:"實際上,最初原案的《FGO》是由兩部分構成的。如果有人氣的話就出第二年......一邊凝視這樣的美夢一邊做了世界設定。"但事實是,這款試水的卡牌遊戲成為了他們最大的一棵搖錢樹。根據統計,遊戲自日服公測到2019年已經貢獻了超過30億美元的的營收,超過日本國民級手游《怪物彈珠》的同時,僅次於《王者榮耀》。

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談起蘑菇的近況,可能也只有武內這樣他的老友才能說出一二,除了偶爾參加訪談聊聊《FGO》劇情的部分要點外,他的行蹤就像他的身份一樣成謎。很難說他是個合格的"型月"創始人,因為公司的大多數事務看上去都被交由社長武內崇打理,蘑菇從很早時候就展現出了身上的一股文人氣質,兩耳不聞窗外事,偶爾創作,一心摸魚。作為好友的武內也對他這樣的性格給予了最大程度的包容,甚至可以大膽地說一句,如果沒有武內,或許今天的蘑菇只是平凡無奇的社畜,結婚生子,鬱鬱不得志。

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看著這些年來逐漸轉入幕後的他,細數這些年他挖過不填的坑,只能感嘆時間易逝,然後用盡力氣喊出:"天國的《月姬R》,咱們還得等多久?"

然而倉庫裡被擱置已久的企劃歪歪扭扭寫著兩個大字,拂去灰塵定睛一看,赫然寫著"鴿了"二字。

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