為什麼音遊速度那麼快、彈幕遊戲子彈那麼多?

有句話叫做隔行如隔山,其實換成玩遊戲,這句話也基本成立。不同類型的遊戲玩家之間,對遊戲的看法也很不一樣。

尤其是音樂節奏遊戲,不習慣玩這種遊戲的人,經常會抱怨“速度太快”,“不是人玩的”。

但是那些常玩的高手,挑戰《狂熱節拍IIDX》或《CHUNITHM》的時候,卻會故意調快遊戲譜面的速度。

為什麼音遊速度那麼快、彈幕遊戲子彈那麼多?

《狂熱節拍IIDX》:科樂美開發的音樂節奏遊戲,也有手機版,可用OurPlay體驗

為什麼音遊玩家,這麼喜歡“故意找虐”?

某位音遊玩家,就用一個“純文字視頻”做出了解釋。然後這個視頻,非常直觀易懂。不但獲得眾人讚嘆,還被itmedia等網絡媒體轉載與介紹。

為什麼音遊速度那麼快、彈幕遊戲子彈那麼多?

不玩音遊的人,經常問我“為什麼音遊玩家,要把速度要弄得那麼快,故意加大難度?”。我做了一個視頻解釋這件事。雖然嚴格來講,這種表現也不准確。但用文章類比“譜面”,就能大概能明白音遊的速度感了。

——kagahas

這個視頻,把音遊裡的“譜面”,替換成了人們常見的“文字”。

同樣一段歌詞,如果流動速度慢,文字字距就需要被壓縮,才能在同樣的時間內顯示。

為什麼音遊速度那麼快、彈幕遊戲子彈那麼多?

測試文字,是bump of chicken的名曲《天體觀測》的歌詞

音樂節奏遊戲裡面,類似的感覺就是“操作符號過於密集”,讓大腦處理不過來,跟不上音樂的節奏。

大多數音樂遊戲,都有調整譜面顯示速度的功能。其實,就算調整顯示的速度,在一首曲子裡面,玩家需要完成的操作量,也不會因此減少。

為什麼音遊速度那麼快、彈幕遊戲子彈那麼多?

《太鼓的達人》的譜面,就算調整顯示的速度,需要敲擊的次數也不會減少

如果降低顯示速度,那麼屏幕上的音符,必然會變得更加密集,然後對玩家來講,同一個屏幕內需要處理的信息越多,就越難跟上節奏。

如同視頻中表現的那樣,將文字的流動速度分別設定為1倍、2倍、4倍、8倍的時候,比較慢的序列,不但列間距小。被壓縮的文字,也更加難以辨識。

為什麼音遊速度那麼快、彈幕遊戲子彈那麼多?

反過來,速度快的8倍速顯示。不但文字形狀正常,文字間距也不會很擠。

同樣的道理,在音遊裡面,玩家習慣高速模式之後,也會玩得更舒服。

當然,音遊裡面,還有速度快到變態的極高難度。這種速度,依然很考驗玩家的反應。在這一點上,常玩音樂節奏的玩家,或許也會變得比一般人更習慣“高速”的挑戰。

為什麼音遊速度那麼快、彈幕遊戲子彈那麼多?

《DEEMO Reborn》的Hard模式

這段解說視頻發布之後,很多玩家發來讚賞之聲。他們說“這麼多年的疑問,終於被解決了”、“我以前還以為他們故意逞能,結果速度慢更難啊……”。

其實不只是音遊,類似的現像也出現在“彈幕射擊遊戲”裡面 ——很多人覺得彈幕遊戲“子彈太密”,“正常人沒法玩”。

然後這種偏見,也是因為他們不明白“彈幕的觀察方法”

為什麼音遊速度那麼快、彈幕遊戲子彈那麼多?

比如上面這個彈幕,其實只要按節奏微移就可以躲過(出自《東方妖妖夢》)。

在彈幕遊戲中,玩家並不需要預測所有的子彈,而是只要觀察可能擊中自己的少數元素就好。

同時各種特別的系統設置(比如消彈的BOMB),也能幫助玩家通關。

參考來源

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