說說動漫人物塑造這回事,怎麼才算把一個人物立體起來

說道人物塑造這回事,相信很多人都有自己的看法,又或者完全沒搞懂什麼叫所謂的人物塑造,畢竟偶爾就能看見類似"人設扁平""人設感覺一般般"這種話,那麼怎麼才算把人物立起來了。

說說動漫人物塑造這回事,怎麼才算把一個人物立體起來

說到底人物塑造無非就是三點點,人設以及背景還有劇情。

這裡所說的人設其實具體是指人物的外表,外表設定不用多說,一個好看的人設就能吸引人看完一部動漫,而人設這玩意,日漫發展至今,也算是發展出來了一定的套路,好比如後宮+雙馬尾=傲嬌,單馬尾則是運動健將一樣。

一個好看的人設其實也可以反映出人物的性格。

不過人設終歸是人設,一副好皮囊還是要有一個有趣的靈魂(背景故事)的。

說說動漫人物塑造這回事,怎麼才算把一個人物立體起來

一個人物的背景故事往往決定一個人物設定能否立起來,但是也請各位知道一點,在有限的劇情中不可能把每個人的背景都交代清楚,背景終歸只是人物塑造的一部分。

所以更重要的,不是交代人物的背景故事,而是如何在劇情中去展現他的這部分性格特徵。

一個有背景故事的人物能更有利去創作故事,一個有著仇恨的人遇見突發情況會有什麼反應? 一個正常人遇見突發情況又會有什麼反應,這都是完全不同的,這都是需要人物背景去支撐著的。

當然,也不是說設定了人物背景就能把人物立起來,在這裡要想把人物塑造起來,還是要看劇情的發揮。

這麼說吧,一個滿腹仇恨的人進入日常番會怎樣? 某種程度上這個人的人設會顯得突兀,並且更別沒有表現機會,這些在劇中的平庸表現也會讓人物扁平化。

說說動漫人物塑造這回事,怎麼才算把一個人物立體起來

人物塑造跟劇情其實是密不可分的,但也有一種情況例外,那就是——日常番。

日常番沒啥劇情是共識,但沒劇情該怎麼塑造人物? 而且日常番的人物大多都是平常人,沒有什麼背景故事。

就這種程度而言,有時候我認為日常番的人物塑造其實比其他番的人設更難。

畢竟日常番每個季度都有一兩部,但為什麼就只有極個別能讓人記住? 當然,品質以及其他因素有很多,但最重要的毫無疑問就是裡面的角色能吸引到路人。

首先,這取決於題材,一個新穎的題材其實就能吸引到路人,比如釣魚,爬山,露營,啦啦隊,但某種意義上,這些題材都是為了襯托人設的,當然不保證其中有些真的硬核科普的,但人設依舊是重點。

某種意義上,我認為日常番的人物是很'背板'的,一個人物設定能用到死,比如這個人物害怕蟲子,之後只要看見蟲子讓這個人物害怕,這也算是讓人物顯得真實的一個點。

說說動漫人物塑造這回事,怎麼才算把一個人物立體起來

還有就是劇情吧,雖說日常番的確沒什麼劇情,但我想說的與其是劇情,不如說是反應吧,或者說是應對某些情景的方法。

還是看見蟲子的例子,比如有四個人,一個縮在角落瑟瑟發抖,一個大喊不要不要大肆破壞,一個毫不在意觸碰並把蟲子扔出去,一個安慰著瑟瑟發抖以及大肆破壞的人。

那麼,相信各位都應該能記住誰害怕蟲子,誰不害怕蟲子了吧。

就是這些情景導致每個人的差異,然後還要讓每個人的萌點都擴散出來,並且還要顯得自然,這比想像中還要難。

所以我認為好的日常番跟壞的日常番其實有很大差距的。

說說動漫人物塑造這回事,怎麼才算把一個人物立體起來

太過平和的劇情展開無法展現人物性格,相反過於奇怪的展開也會讓創作者不知道該讓人物展現何種反應。 所以很多番就是要讓主角遇見困難,畢竟過於順利的展開呈現不了人物的兩面性,劇情也缺乏衝突。

劇情跟人物自然應該是相輔相成的,劇情展現人物,人物賦予劇情靈魂(可看性)。

人物的背景觀眾可以不知道,但作為創作者一定要有頭緒,不然角色呈現言行不一的情況就是挺嚴重的問題了。

一個人物是否立起來,最簡單的方法我認為是交代背景故事,還有角色遇見不同的事情會有什麼反應來決定的。 又或者,給予角色強烈的個人屬性,比如病嬌,變態,這種是沒有背景故事也能讓人記住的角色,但這類角色如果不交代為什麼會變成這樣,其實人物依舊顯得比較扁平。

簡單來說,就是要看這個角色有什麼想法並且會怎麼在劇情裡行動吧。

參考來源

喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道~