真人挑戰動漫的誇張動作,前五個還好,最後一個連手辦都還原不了

導語

動漫中經常一反常態地挑戰牛頓的權威,比如著名的反重力裙子,於是廣大吃瓜群眾戲稱,牛頓他老爺子都不能忍了,借以表達自己對於這種畫面設計的不滿。

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正文

然而有些動作真的是非常"反人類",基本上正常人是非常難以做到的,但是這種要分兩種情況。 一種就是作者故意為之,比如很有名的阪本大佬在凳子被人抽走了,想要惡作劇他的時候,依舊能夠保持一個帥氣的坐姿,也是醉了。

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不過他的這種方式據說還是能夠達到的,前提是鍛煉得足夠強大的肌肉,讓人體能夠在這種情況下保持平衡,而且對桌子也有一定的要求。 那就是桌子下面的空間要足夠,否則這和練武術擺架子一樣的姿勢就擺不出來了。 如果是這種用來服務劇情倒是能夠理解,有的時候是因為作者本人疏忽了

比如《海賊王》裡面三大將蹺二郎腿的樣子大家應該都還有印象,為了突出氣場倒是無可厚非,但是你們有沒有注意一下他們腳的動作。 本來我是打算模仿他們的動作的,蹺二郎腿沒什麼難的,站著的時候把腳垂直側面向前也沒有什麼困難的,但是當你蹺二郎腿的時候再想把腳的動作做到和三大將一樣的時候,就非常困難了。

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這對於一般人來說簡直就是不可能做到的,不信你可以試試看。 以尾田這麼有名氣的畫家應該不會犯這種失誤,莫非是故意為之,還是為了惡搞呢。 其實這也說不準,看動漫的觀眾們往往忽略了一個問題,那就在作畫中有一個非常難的地方,那就是人物的動作有時候很難想像。

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我的一位做動畫設計的同學告訴我,他剛開始從事這行的時候,最怕的就是接到動物動作的活兒。 如果是真人還好說,大不了找真人擺一擺姿勢,照著畫就行了。 但是動物往往就需要看一些動物世界之類的紀錄片來看一看了。

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即使是最簡單的鳥兒展翅飛翔的動作,如果不按照真實的去畫,別看觀眾大部分都不是從事這個專業的,卻能夠一眼就看出來。 這就是為什麼現在很多3D的CG動畫往往要採用真人動作捕捉和面部表情捕捉。 節約成本是一方面,更重要的是為了真實自然。

所以當看到動畫中那些看起來非常違和的人物動作之時,除了一些必要的藝術誇張成分,很多時候都是作者忽視了真實的情況,想當然的去畫,一般觀眾可能覺察不出來,但是總有眼尖的觀眾會察覺。 這時候就會吐槽了,但是有一部分不一定是漫畫作者的問題,有時是動畫製作組的原因。

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而在一些動畫當中,我們還能夠看到諸如"小孩子不要模仿"的建議也是非常正確的提醒。 且不說那些明顯在三次元還原會受傷的動作了,還記得那個因為模仿《一拳超人》琦玉老師而運動過度的男子嗎,所以動畫中的動作樂呵一下就可以了,切莫不可當真。

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