王者榮耀七大英雄近期調整 宮本再削就沒人玩了!

王者榮耀七大英雄近期調整 宮本再削就沒人玩了!

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王者榮耀體驗服昨日更新,又有七大英雄進入調整優化的階段,還真是一家憂愁幾家歡啊,下面說說幾大英雄調整和看法:

一 姜子牙

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姜子牙在之前所有版本都不是一個令人討喜的英雄,即使出場也是為了打戰術,而在近期體驗服中,姜子牙的技能被大幅度增強,首先重點是大招,增加視距以及可以對塔造成傷害,視距可以參考近期要出的英雄百裡守約,而對塔造成傷害可以參考劉禪,然而比他更強的一點是,

姜子牙的大招距離可以讓他遠程打塔,而一技能的改版可以說是讓姜子牙變成一個有著短暫持續傷害技能以及輔助效果。姜子牙的改版究竟能帶來多大震撼我們拭目以待。

對於以大招作為絕對核心技能的姜子牙,在很長一段時間以來都處於一個較為尷尬的位置。過高的超遠距離爆發傷害無疑會給對手帶來極差的體驗,而較低的命中率又讓大招很多時候只能起到逼迫走位的作用。此次我們平衡了大招的冷卻時間和AP加成,希望姜子牙能更多地利用大招對敵人進行消耗和騷擾,但又不至於在後期對敵方後排形成一擊必殺的威脅。同時,我們嘗試為姜子牙增加更多的輔助性能,通過1技能強大的控制和減防效果,姜子牙能夠在正面團戰中提供更多幫助,而不是僅僅在遠離團戰一個屏幕的位置做一個並不可靠的遠程炮台。

1技能:直接造成 400(+70/Lv)(+0.63Ap)點傷害→ 每0.5秒60(+12/Lv)(+0.075Ap)點傷害,持續5秒;

1技能:增加效果:持續5秒減少目標移速和雙抗,初始降低9%移速,10點雙抗,最多降低90%移速,100(+20/Lv)點雙抗;

1技能:CD:12/11/10/9/8/7 秒 → 固定8秒;

2技能:CD:12/11/10/9/8/7 秒 → 10/9.4/8.8/8.2/7.6/7秒;

3技能:每秒蓄力傷害:580(+150/Lv)(+0.51Ap) → 450(+150/Lv)(+0.35Ap);

3技能:增加效果:3技能可對防御塔造成傷害(技能傷害的20%);

3技能:CD:13/10/7秒 → 10/8/6秒;

3技能:釋放時增加提升視距效果;

二 扁鵲

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扁鵲在之前更新都大大小小的增強過幾次,而這一次更新可以說是大幅度的提升扁鵲的操作和技能強度,1技能改成可以存儲3次,在團戰中如何釋放以及釋放位置將成為了使用的扁鵲召喚師首要思考重點,扁鵲的一技能是一個范圍性持續傷害,而連續釋放三次則可以讓1技能的范圍大大擴大,讓敵方身在毒區無處可逃。

我們一直在思考,如何讓扁鵲能夠更快的給對手疊加印記層數。我們決定讓扁鵲擁有更多的藥瓶(1技能 可以儲存3次釋放次數),讓扁鵲可以在極短的時間內投擲大量的藥劑來攻擊敵人,並且這次調整一定程度解決了扁鵲長期以來欠缺爆發輸出的問題。

1技能:增加效果:可存放藥瓶,最多可釋放三次(積累間隔隨技能升級縮短);

1技能:CD:8/7.4/6.8/6.4/6秒 → 固定2秒;

1技能:藍耗:60(+5/Lv) →40(+5/Lv)

三 鐘馗

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鐘馗在之前版本由於2技能控制時間減少使他無法一套接大招而弱勢不少,在後面的版本中策劃將其傷害大幅增強,使其技能強度有所上升,並且鐘馗閃現大的套路也逐漸被開發出來,然而在近期的體驗服中,鐘馗被狠狠的大削一次,三級能從持續眩暈變成了短暫眩暈然後減速,這可以說是給鐘馗致命一刀,鐘馗無法再團戰中長時間控制敵人,不過鐘馗的技能強度究竟如何還需要體驗服的玩家查看,這裡只做預測。

一直以來,由於強大的團隊控制效果,鐘馗很難真正作為一個擁有絕佳個體戰斗能力的存在,這與故事背景中,那個追魂索命的長安城管並不相符;此次調整希望降低鐘馗作為一個團隊控制的能力,並大幅度強化他的1V1與小規模戰斗實力,讓敢於接近他的敵人都受到來自鐘馗直接的制裁!

2技能:暈眩時長: 0.5秒 → 0.75秒;

3技能:持續造成暈眩效果 → 第一段造成0.5秒暈眩後續造成減速;

3技能:傷害:60(+15/Lv)(+0.09Ap) → 120(+30/Lv)(+0.18Ap);

3技能:護盾:180(+45/Lv)(+0.27Ap) → 240(+60/Lv)(+0.36Ap);

四 宮本武藏

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無敵的我還能在加一個藍條,在之前微博評論下有玩家調侃宮本被削問題,而策劃也很不好意思表示雖然宮本已經成為玩家的一個梗,但是該調整我們還是會調整。果不其然,在近期的體驗服中,宮本又被的削弱了一下,把一技能的寬度和大招的傷害都降低了,真的是一代版本一代神,代代版本削宮本

這次調整最尷尬的是,無敵的劍聖,真的又無敵了,無論是大招下來A1A2A斬殺秒殺後排,還是利用准確的1技能封鎖敵方所有的遠程輸出。都逼迫我們不得不對武藏進行一些調整;我們需要在此次調整中降低宮本武藏的單體爆發傷害,同時削弱宮本武藏1技能對於敵方遠程輸出英雄的干擾,我們更希望武藏的1技能成為需要玩家持續練習並能夠精准預判的類型。

1技能:技能寬度:250→175;

3技能:傷害:500(+200/Lv)(+1.0Ad) → 400(+150/Lv)(+1.0Ad);

五 阿珂

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阿珂這次削弱了1,2技能的傷害,和其他英雄相比算是小幅度削弱,目前阿珂的主要問題是順風收割能力強,擊殺一個人還能立刻進入隱身逃跑或者尋找機會再次擊殺,所以這裡預測一波,接下來可能還會有幾次削弱,不過具體情況如何還是要看正式服。

阿軻擁有極強的收割能力並且兼顧了良好的逃生能力,尤其是在熟練的使用者手裡,阿軻將爆發出驚人的威力,讓對手非常難受。我們將在此次更新中,略微下調阿軻的技能直接傷害,我們希望阿軻在擊殺敵人的時候,更多的借助隊友的火力支援,而不是一位獨行俠。

1技能:傷害:200(+30/Lv)(+0.65額外Ad)→ 175(+25/Lv)(+0.65額外Ad);

2技能:傷害:400(+50/Lv)(+1.0額外Ad)→ 350(+40/Lv)(+1.0額外Ad);

六 花木蘭

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花木蘭在剛重做登陸正式服被不少玩家反響強度太過,而後面版本也被大大小小削弱了幾次,說起來倒是與宮本有些同病相憐,而近期體驗服首開刀的就是花木蘭一套連招的傷害,可以看出花木蘭傷害又被狠狠的削了一刀,之前削弱了控制時長和霸體免傷,這次削弱了傷害。不過具體正式服如何還是要看接下來的調整。

花木蘭的重劍6連在很大程度上打出了高於刺客的主動性和爆發傷害,作為一個以戰士為主定位的角色擠壓了一眾刺客的出場機會,這並不公平。此次調整中我們會降低花木蘭重劍6連的爆發傷害,但保持能夠准確預判並蓄力完成重劍揮砍情況下的威脅,希望她能夠回到一個合理的區間來。

基礎攻擊:170(+15.2*英雄等級) → 166(+14*英雄等級);

輕劍形態2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒 → 固定12秒;

輕劍形態2技能:拾起短劍減少CD:3秒 → 5秒;

重劍形態1技能:基礎傷害:200(+30/Lv)(9+1.0Ad) → 120(+18/Lv)(+0.6Ad);

七 鎧

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在英雄背景介紹中,鎧是露娜的哥哥,更是曾經打敗過露娜的存在,而在體驗服中鎧似乎因為過強的表現被小削一波,不過具體強度如何還是等待下周正式服上線吧。

鎧一直享有身板上的對抗優勢,我們希望將這部分優勢更多體現在召喚魔鎧後的強化狀態上,因為對應調整了鎧的基礎身板,加強了魔鎧狀態的減免收益。

基礎生命:3544(+249.4*英雄等級) → 3375(+237.5*英雄等級);

基礎護甲:113(+21.1*英雄等級) → 107(+20.1*英雄等級);

(以上觀點僅個人觀點,實際以正式服為准)

王者高能站之眼力大考驗第七期:以下這位側面站姿的英雄剪影是王者榮耀的誰?

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參考來源

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