作畫崩壞,這部動漫高開低走,說話半小時戰斗1秒鐘!

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在十月番動漫中,被非常看好的西尾維新小說改編的《十二大戰》已經播到第八集,相信很多人開始的時候都非常期待這部制作精良的動畫可以讓我們看到熱血沸騰的戰斗,畢竟名字就是寫著大戰,而且還是12位戰士,這還不打得天昏地暗嗎?

對於短篇的動畫來說,12集基本上可講完一個整個故事,所以現在還有4集就准備完結。但是按照開播到第八集的來看的話,它就已經開始被觀眾嫌棄,吐槽,究竟為何如此,我們來細細分析一下。

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作畫崩壞

在最新的第八集裡面非常地明顯,因為除了開始和結束的哥哥在空中漂浮鏡頭是好的之外,回憶內容畫面全部都崩了,不是脖子太長,就是人物一個鏡頭一個風格,那幾個黑人兄弟的臉崩得讓人覺得有點出戲。彈幕裡不斷有人吐槽作畫崩了確實有點煩人,不過對比前面的作畫,這兩集作畫不好是不爭的事實。

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打斗太少

是的,因為西尾維新的小說都是大量對話為主,打斗的時間都非常少,如果想要在短時間內的打斗做出讓人感到刺激的戰斗畫面,必須用非常多經費吧,就像一拳超人一樣,各種瞬閃或者大特效。但是在十二大戰中,每個戰斗基本上都是以一刀死的劇情結束,完全看不出他們的身體機能比普通人強多少,可能技能點都用在輸出上。

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除了防御最強的但因缺氧而死的馬大佬,自己堆的堡壘卻出不去,也不能撞牆,關鍵這肺活量和普通人有得一比。

相信第八集很多人都想吐槽虎和牛竟然被僵屍的手臂纏住脖子而差點斷氣,最後還用滑稽的火燒情節而順利脫險,小編表示你們都是超越人類的戰士,就不能開大技能去搞定這個無頭僵屍?

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總之,代表實力強大的瞬閃或者大技能都沒有出現,雖然回憶中都能秒殺普通人,但是戰士對打就變成了菜鳥互啄,打斗太少讓觀眾看不出這些戰士到底有多強。

故事撐不起大命題

每一集便當一個戰士這樣的設定可以說非常吸引眼球,而且每個戰士死前都會回憶生前的故事,不少人對於這樣的敘事方式都非常感興趣。

可惜這樣的套路必須有一個前提,就是戰士生前的故事要夠精彩或者奇特。講的最好的就是第一集的亥大小姐,因為曲解父親意圖和個人自尊而將妹妹逼入死路,結果戰斗中第二個死亡。這故事至少能講完一個正常大小姐如何變成一個扭曲的戰士。

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因為每集一個故事,由於時間關系,小說裡的大量內容有一部分是沒有放進動畫劇情裡面,所以讓人看得有點跳躍,邏輯不通或說情感不到位,而且猴子回憶中為了和平而解決各國紛爭被演得非常兒戲,這都是因動畫20分鐘的時間限制所致吧。

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總結之前便當的幾個戰士,狗,馬和羊太過平凡不值一提,猴子姐姐則是大而空,導致整部動畫的故事撐不起要說的大命題,在龍蛇兄弟故事裡面也非常明顯,每次看完後都覺好像裡面對白很多,但又沒有能給人記憶點,劇情空洞感嚴重。


前面兩個問題都完全可以忽略,畢竟作畫崩一點無傷大雅,打斗太少也能接受,因為是西尾維新作品。

賣肉也沒有做得非常突出,就幾個三點式服裝是滿足不了宅男的,至少來點物語系列的刷牙,洗澡劇情才行。可惜都沒有,搞笑什麼的也不用談,沒有。

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最關鍵是內容也變得空洞,或許小說會好看一點,要怪就怪動畫化後的時間限制吧或者制作組的功力不足。這部動畫到目前為止只能說是高開低走,每集都有100萬的點擊,最強的三位戰士,兔子,牛,虎就要開打,不知道後面能否挽回一下戰斗太少這個缺點呢?

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這部動畫其實最好的就是片頭的制作和歌曲,那蜜汁舌頭抖音確實非常帶感,而且最後的懸念就是主角沒有完全出動,能力未知,最後結果如等等,這些都是目前觀眾還沒有完全流失的原因。能不能挽回劣勢就看最後的幾集。

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