王者榮耀:新英雄公孫離上線,八大英雄全面調整,明世隱跌落皇位

王者榮耀:新英雄公孫離上線,八大英雄全面調整,明世隱跌落皇位

這次體服更新調整了許多英雄,加強的有亞瑟,典韋,後羿,楊戩,削弱的有鎧,關羽,張飛,明世隱,還上線了新英雄公孫離。

王者榮耀:新英雄公孫離上線,八大英雄全面調整,明世隱跌落皇位

關於平衡性改動我暫時沒有一一實戰測試,這裡就公告裡不太清晰的地方做些補充吧。

1. 典韋

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典韋這個改動無疑讓典韋從純肉出裝向半肉出裝引導。原本典韋的技能很雞肋,1技能是解控+強化普攻,但傷害一般,2技能是減速+極限攻速,由於是近戰輸出環境較差,所以整體效果一般,大招是核心輸出技能,將所有典韋的傷害附加3%真實傷害。那麼以前典韋的輸出思路就是利用火甲和反甲,在大招期間利用2技能打出足夠多的攻擊段數,從而無視對手防御擊殺對手。而此次更新中給2技能添加了吸血效果(實測只有物理吸血,那些想著真傷吸血的還是想多了),因此對於典韋大招外的輸出能力做了一定的要求,所以典韋有可能轉為半肉打法,由此甚至可以開發出典韋打野的套路,這個有待驗證。

PS,可以帶出典韋大招額外真實傷害的只有紅蓮斗篷(巨人之握),反傷刺甲,冰痕之握,極寒風暴和閃電匕首,在研究配裝的時候不要搞錯了。

2. 後羿

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後羿被人詬病的就是開了1技能後普攻傷害反而降低。我們可以通過技能基礎傷害/(1-技能AD加成)來得出臨界AD值,也就是說超過這個臨界值,後羿普攻開啟1技能傷害反而降低。

這是原本後羿的臨界AD表:

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可以發現後羿只要隨便出一點帶攻擊力的裝備就會輕松越過臨界值。而調整後的後羿臨界值則如下表所示:

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可以說是極大的改善了這一情況。在前中期後羿裝備沒完全成型的情況下,都可以開啟1技能增加自身輸出。與此同時,後羿可以由主2技能改為主1技能。

3. 鎧

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關於鎧的削弱,我查了一下歷史公告,鎧的格擋數值加強了3次,從40/60/80點→60/90/120點→60/105/150點→60/120/180點。格擋的數值是回滾到了[9月26日體驗服停機更新公告(已開服)]時期。當然,大招的灼燒傷害是沒有回滾的。強度僅供參考。

4. 明世隱

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萬眾矚目的明世隱削弱終於到來了。不過大家不要太相信公告,公告的一部分內容是錯的!那游戲裡技能介紹是對的嗎?很可惜,那個也是錯的。

首先我們看比較簡單的黃線(防御)部分。公告上寫的是

2技能:自身物理/法術防御增加:16~32% →24~36%

2技能:隊友物理/法術防御增加:24~48% →32~54%

2技能:敵方物理/法術防御減少:24~48%→ 32~54%

很顯然,按照自身數值是隊友/敵方數值的2/3來計算,32%這個值肯定是錯的。經過實測,2技能黃線部分的效果為:

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是的,游戲中人物展示界面裡的技能描述是錯的,游戲中局內技能描述也是錯的。最搞笑的是公告(32%~54%)、展示界面(36%~51%)、局內(36%~56%)這三者都是不一樣的數值,並且全錯。空氣突然有點凝重……

然後我們來看看紫線(攻擊)部分。公告上是這樣寫的:

1技能:自身物理攻擊增加:100(+20/Lv)(+0.1Ap) → 50(+14/Lv)(+0.1Ap)

1技能:自身法術攻擊增加:100(+20/Lv)(+0.1Ap) → 60(+17/Lv)(+0.12Ap)

1技能:隊友/敵方法術攻擊增加/減少:150(+30/Lv)(+0.15Ap) → 75(+21/Lv)(+0.15Ap)

1技能:隊友/敵方法術攻擊增加/減少:150(+30/Lv)(+0.15Ap) → 90(+25/Lv)(+0.18Ap)

先不說這個尷尬的2技能寫成了1技能,也不說第三行和第四行文字描述一模一樣好了。這個技能加成也只有基礎值是對的,AP加成則全都是錯的。這一點游戲內人物展示界面裡的技能描述是基本正確的,但是由於小數保留位數的原因,AP部分的實際加成是10.8%而非10%。關於這一點的測試,可以0~5本賢者之書來測試,如下表。

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由於法強是保留到整數的,所以本來每400點法強增加43點綠字法強的時候,在最後一列出現了增加44點綠字法強,意味著小數點後有0.8的出現,最後整合一下得出是10.8%。物理方面的也是差不多

當然了,這個其實不是重點,但是這種細節有可能會影響到其他英雄的傷害計算,比如羋月。有興趣的朋友可以去測一下。

最後得出一個最終版本的技能改動描述,應該是這樣的

2技能:自身物理攻擊增加:100(+20/Lv)(+0.1Ap) → 50(+14/Lv)(+0.055Ap)

2技能:自身法術攻擊增加:100(+20/Lv)(+0.1Ap) → 60(+17/Lv)(+0.09Ap)

2技能:隊友/敵方物理攻擊增加/減少:150(+30/Lv)(+0.15Ap) → 75(+21/Lv)(+0.09Ap)

2技能:隊友/敵方法術攻擊增加/減少:150(+30/Lv)(+0.15Ap) → 90(+25/Lv)(+0.108Ap)

關於自身法術攻擊增加的計算方法,原文請參考[[不是攻略][新版本]12.13“盛世長安”版本雜談]。

這裡舉個簡單的例子:

(0)以一本大書(400AP),1級技能等級(60)為例。

(1)將面板和技能基礎部分加起來400+60=460AP。

(2)計算AP加成部分的AP增益,460*9%=41AP。

(3)將(1)部分和(2)部分加起來460+41=501AP,得到新的AP。

將上面的步驟綜合成一個表達式,設原面板AP為A,技能基礎數值為B,那麼新面板A'=(A+B)*0.9。

再舉一個有帽子的例子:

(0)以回響(240AP)+帽子(240AP),滿級技能等級(145)為例。

(1)將面板和技能基礎部分加起來,這裡技能基礎部分也受到帽子加成,(240+240)*1.35+145*1.35=843AP。

(2)計算AP加成部分的AP增益,843*9%=75.87。

(3)將(1)部分和(2)部分加起來,這裡(2)的部分也受到帽子加成,843+75.87*1.35=945AP。

將上面的步驟綜合成一個表達式,設原面板AP為A,技能基礎數值為B,那麼新面板A'=(A+B)*1.35*1.1215。把技能基礎數值也看作基礎AP的一部分的話,帽子的AP加成可修正為1.35*1.1215=1.514。

明世隱經過這次削弱後估計會大幅降低前期作戰能力,但具體情況如何還得等實戰考驗。對AP裝來說,帽子依然是性能最好的裝備,沒有之一。

參考來源

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